Güncel Giriş Haber

Mobilde ‘yapay zekâ’ ilgi odağı oldu

İSTANBUL (İGFA) – Dijital iktisadın önde gelen bilgi sağlayıcılarından olan Sensor Tower, 2025 yılına yönelik olarak hazırladığı yıllık State of Mobile raporunu yayınladı.

Rapora nazaran, 2024 yılında uygulama içi satın alımlar ve abonelikler için yapılan tüketici harcamalarının bir evvelki yıla nazaran yüzde 13’lük bir artışla global çapta 150 milyar dolara ulaştığı gözlendi. Oyun dışı uygulamalara yapılan tüketici harcamalarındaki arka arda 4 yıllık büyümenin, oyunları geride bıraktığı ve oyun dışı harcamaların 2024 yılında yaklaşık 14 milyar dolar arttığının gözlendiği raporda ayrıyeten internet üzerinden Film ve Televizyon Yayınları (11,9 milyar dolar) ve sosyal medya (11,7 milyar dolar), önemli bir farkla 2024 yılında tüketici harcamaları açısından en değerli iki alt başlık oldu.

Öte yandan, 2024 yılında yapay zeka dayanaklı Chatbot’lar tam manasıyla bir gövde gösterisi yaptı.

Tüketiciler, üretken yapay zekaya olan ilginin artmasıyla birlikte ChatGPT, Google Gemini ve Doubao üzere uygulamalarda yaklaşık 1,1 milyar dolar (yıllık yüzde 200’lik artış) harcadı.

Character AI ve ChatGPT üzere yapay zeka uygulamalarında geçirilen müddet neredeyse 7,7 milyar saati aşarken, yapay zeka ile ilgili uygulamalar 17 milyar sefer indirilerek tüketicilerin yapay zeka özelliklerine yönelik artan iştahını gösterdi.

Rapor, farklı bir biçimde, etkileşimin son zamanlardaki en yüksek düzeylerinden hafif bir gerileme yaşadığı streaming üzere uygulama kategorilerinde, tüketicinin dijital yorgunluk belirtilerine işaret etse de, müşteri tecrübelerini geliştiren uygulamaların muvaffakiyetini da ortaya çıkardı.

Sensor Tower CEO’su ve Kurucu Ortağı Oliver Yeh, uygulamaların oyun harici alanlarda da tüketicilerin ilgisini çekmeye devam ettiğini söyledi.

“Tüketiciler taşınabilir aygıtlarında daha fazla vakit geçirdikçe, uygulamalar üzerinden alışveriş yapma konusunda çok daha rahat hale geliyorlar” diyen Oliver Yeh, “Uygulamalar da bu artan ilgiden faydalanabilmek ismine para kazanma stratejilerini değiştirdi ve tüketicilerin dijital tecrübesini kolaylaştırmak ve güzelleştirmek için yenilikçi yollar geliştirdi. Geleceğe bakacak olursak, teknolojiyi günlük hayata sokmanın yeni ve yaratıcı yollarını bulan daha fazla uygulamanın yapay zekayı deneyeceğini düşünüyoruz” diye konuştu.

Raporda geçen öbür değerli noktalar şöyle sıralandı:

Milyar Dolarlık Kulübün Yeni Üyeleri: Dört oyun ve bir uygulama: LastWar, WhiteoutSurvival, Dungeon & Fighter, Brawl Stars ve WeTV, bir takvim yılında tüketici harcamaları 1 milyar doları aşan uygulamalar oldu.
Yapay Zeka İşgali: ChatGPT 50 milyon (yıllık yüzde 500’lik artış) aylık etkin kullanıcıya Temu, Disney+ ve YouTube Music’ten daha süratli ulaşmayı başardı.
● Uygulamalar Finansal Hizmetlerde Kolaylık Sunuyor: Dijital cüzdanların ve taşınabilir bankacılığın popülerliği sayesinde finans uygulamaları, uygulamada geçirilen vakit açısından bir evvelki yıla nazaran çift haneli büyümeyi sürdürdü ve 7,5 milyar indirmeye yaklaştı (bir evvelki yıla nazaran yüzde 8’lik artış).
Kripto Para Uygulamaları Global Çapta İlgi Görüyor: Binance (6.) ve Tonkeeper (9.) 2024 yılı indirilme sayısı sıralamasında birinci 10 finans uygulaması ortasında yer aldı.
Çinli Internet e-perakende Şirketleri, Perakendeyi Global Çapta Güçlendiriyor: Temu ve SHEIN, perakende kategorisi uygulama indirme sıralamasında sırasıyla birinci ve ikinci sırada yer alarak Avrupa, Latin Amerika ve Asya’ya hakikat genişlemeye devam ediyor.
● Streaming Uygulaması Pazarı Doygunluğa Ulaştı: Streaming taşınabilir uygulamaları, uygulama içi gelir ve indirmelerde daima bir artış görse de, kullanıcıların dijital yorgunluğu etkileşimin azalmasına neden oluyor. Geçiş maliyetlerinin olmaması, yeni ve küçük platformların sadakat ve abone büyümesini sağlamasını zorlaştırıyor.

Bölgesel ve kategori seviyesindeki pazar eğilimlerini derinlemesine inceleyen Sensor Tower’ın yayınladığı 2025 State of Mobile Raporu’nun tamamını okumak için tıklayabilirsiniz.

Exit mobile version